{"id":80176,"date":"2019-01-21T00:05:47","date_gmt":"2019-01-21T06:05:47","guid":{"rendered":"http:\/\/www.reconoce.mx\/?p=80176"},"modified":"2019-01-20T23:29:56","modified_gmt":"2019-01-21T05:29:56","slug":"black-mirror-bandersnatch-un-videojuego-pelicula-y-hasta-diagrama-de-flujo-aburrido","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.reconoce.mx\/?p=80176","title":{"rendered":"\u00abBlack Mirror: Bandersnatch\u00bb: un videojuego, pel\u00edcula y hasta diagrama de flujo aburrido"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.reconoce.mx\/category\/columnistas\/la-ballesta-de-mascatabaco\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-42011\" src=\"http:\/\/www.reconoce.mx\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/la-ballesta.png\" sizes=\"auto, (max-width: 570px) 100vw, 570px\" srcset=\"http:\/\/www.reconoce.mx\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/la-ballesta.png 570w, http:\/\/www.reconoce.mx\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/la-ballesta-300x37.png 300w, http:\/\/www.reconoce.mx\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/la-ballesta-150x18.png 150w\" alt=\"la-ballesta\" width=\"570\" height=\"70\" \/><\/a><strong><br \/>\nPor <a title=\"@AsfaltosTweets\" href=\"http:\/\/twitter.com\/AsfaltosTweets\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Asfaltos<\/a><\/strong>.<\/p>\n<p>Hace un par de semanas mi amigo <strong>Carlos Del R\u00edo<\/strong> (titular de <strong>CinemaNET<\/strong> -\u00bfya nos siguen en <a href=\"https:\/\/twitter.com\/cinemanet\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Twitter<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/cinemanet\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Facebook<\/a> e <a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/cinemanet1\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Instagram<\/a>, verdad?-), me <del>oblig\u00f3<\/del> conmin\u00f3 a ver el m\u00e1s reciente episodio\/pel\u00edcula \u00abBlack Mirror: Bandersnatch\u00bb. La verdad es que pocas o nulas ganas ten\u00eda de ver \u00abel evento &#8216;cinematogr\u00e1fico&#8217; novedoso\u00bb, pero bueno, termin\u00e9 accediendo.<\/p>\n<style>.embed-container { position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden; max-width: 100%; } .embed-container iframe, .embed-container object, .embed-container embed { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; }<\/style>\n<div class=\"embed-container\"><iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/agwwYolqZPw\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Me aprest\u00e9 a entrar a mi cuenta en <strong>Netflix<\/strong> para ver \u00abla dichosa novedad\u00bb, misma que exageradamente una columna en <strong>The New York Times<\/strong> (\u00a1c\u00f3mo no llamarles<em> fake news<\/em> si salen con estas cosas, caray!) marcaba como el probable inicio de \u00ab<a href=\"https:\/\/www.nytimes.com\/2018\/12\/28\/arts\/television\/black-mirror-netflix-interactive.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">una nueva era de narraci\u00f3n<\/a>\u00ab. \u00bfUna nueva era de narraci\u00f3n? <em>Really!?<\/em><\/p>\n<p>La \u00abbendita novedad\u00bb, como ya saben porque seguramente ya lo han probado &#8211;<em>sorry<\/em>, llegu\u00e9 tarde al <em>hype<\/em>-, es la opci\u00f3n de tener literalmente en nuestras manos \u00abparte\u00bb del destino del personaje principal. Stefan, un joven desarrollador inspirado por uno de esos libros de \u00abescoge tu destino\u00bb, decide emprender la m\u00e1s compleja misi\u00f3n de su vida: adaptar ese libro al mundo de los videojuegos. Ya, esa es la historia. S\u00ed, la trama se aventura por algunas cosas m\u00e1s que pretenden profundizar la experiencia, pero termina enred\u00e1ndose para pasar a segundo plano y dejar el protagonismo absoluto a la \u00abbendita novedad\u00bb.<\/p>\n<p>Desde qu\u00e9 quieres desayunar, hasta qu\u00e9 hacer con el caf\u00e9 que Stefan sostiene peligrosamente cerca de su computadora, son las preguntas que nos lanza de vez en vez \u00abBandersnatch\u00bb. Ah, eso s\u00ed, hay \u00abvarias\u00bb posibilidades a elegir -como han destacado algunos otros medios m\u00e1s-, pero en realidad casi siempre el episodio\/pel\u00edcula nos intenta regresar a lo mismo. S\u00ed, hay poca libertad de elecci\u00f3n.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.reconoce.mx\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/bandersnatch-cover.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-80183\" src=\"http:\/\/www.reconoce.mx\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/bandersnatch-cover.jpg\" alt=\"\" width=\"590\" height=\"380\" srcset=\"http:\/\/www.reconoce.mx\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/bandersnatch-cover.jpg 590w, http:\/\/www.reconoce.mx\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/bandersnatch-cover-300x193.jpg 300w, http:\/\/www.reconoce.mx\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/bandersnatch-cover-150x97.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 590px) 100vw, 590px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Al principio la verdad es que casi abandono al misi\u00f3n. En la historia, en una reuni\u00f3n el jefe de la empresa desarrolladora de videojuegos le pregunta a Stefan si acceder\u00eda a trabajar con todo el equipo disponible para conseguir su tan anhelado sue\u00f1o&#8230; Pues s\u00ed, \u00bfno? Ok, contesta uno que s\u00ed y&#8230; se acab\u00f3, que esa no era la respuesta. Ok, va. Te regresas, te repiten la misma pregunta y contestas ahora que no y&#8230; pues Stefan dice que no, pero luego que s\u00ed. <em>Really\u00a1?<\/em><\/p>\n<p>La verdad es que las opciones no son tan creativas y terminan por limitar bastante la acci\u00f3n de quien interact\u00faa. S\u00ed, si quiz\u00e1 nunca se ha probado alguna otra narrativa similar, \u00abBandersnatch\u00bb es lo m\u00e1s novedoso; pero si uno ha probado aunque sea marginalmente un videojuego, por ejemplo, notar\u00e1 que hay poco o nada de nuevo en este episodio\/pel\u00edcula de \u00abBlack Mirror\u00bb.<\/p>\n<p>Platicando con mi hermano, un videojugador asiduo, recordamos juntos la experiencia de \u00abThe Last Express\u00bb. El videojuego, dise\u00f1ado por <strong>Jordan Mechner<\/strong> y lanzado en 1997, nos coloca al interior de un un tren en movimiento. A diferencia de otros videojuegos con mapas abiertos como \u00abGrand Theft Auto\u00bb, si en \u00abThe Last Express\u00bb decido hacer algo en un punto del tren, las acciones en los otros sitios no se detienen, y s\u00ed, siguen su curso dependiendo si interactu\u00e9 o no con ellos -es decir, su desarrollo es m\u00e1s complejo, e interactivo-.<\/p>\n<style>.embed-container { position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden; max-width: 100%; } .embed-container iframe, .embed-container object, .embed-container embed { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; }<\/style>\n<div class=\"embed-container\"><iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/u-8n8snI-CA\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n, a diferencia de \u00abBandersnatch\u00bb, en \u00abThe Last Express\u00bb las acciones discurren con mayor agilidad, y s\u00ed, las opciones son diversas. Es m\u00e1s, por las limitantes propias del formato cinematogr\u00e1fico, las opciones en el videojuego son mucho mayores; ac\u00e1, todo va dependiendo de c\u00f3mo te muevas o c\u00f3mo interact\u00faes.<\/p>\n<p>Al momento de elegir acciones dentro de \u00abBandersnatch\u00bb, se te ofrece cierto tiempo sin una aparente interrupci\u00f3n en la trama -aunque s\u00ed con un innecesario di\u00e1logo extra para \u00abdarnos el mayor tiempo posible\u00bb para elegir-. Ah\u00ed me acord\u00e9 de \u00abResident Evil 4\u00bb, y en espec\u00edfico de una de las batallas con uno de los principales villanos.<\/p>\n<style>.embed-container { position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden; max-width: 100%; } .embed-container iframe, .embed-container object, .embed-container embed { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; }<\/style>\n<div class=\"embed-container\"><iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/u8kZf3TIsfg\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Como ven, la escena es bastante \u00e1gil. Para poder pasar sobre ella hay que seleccionar una serie de combinaciones de botones que se nos van presentando de manera inmediata, sin tanta pausa como en el propio \u00abBandersnatch\u00bb. Si no elegimos bien, perdemos, y de regreso. Ac\u00e1 el videojugador seguro pas\u00f3 por varias pruebas antes de lograrlo; la escena, es en efecto, m\u00e1s \u00e1gil; si quieren, hasta por una mayor capacidad de tecnolog\u00eda presente en el videojuego, a diferencia de las limitantes de \u00abBandersnatch\u00bb.<\/p>\n<p>\u00abOye, pero esto es compar\u00e1ndolo con un videojuego\u00bb, me dir\u00e1n. Y s\u00ed, lo hago as\u00ed porque para un servidor, \u00abBandersnatch\u00bb es pr\u00e1cticamente un videojuego; s\u00ed, con actores, pero al final es el mismo principio. Ok, voltean los ojos y miran hacia arriba&#8230; \u00ab\u00bfY en el cine, no ser\u00eda algo muy novedoso?\u00bb No.<\/p>\n<p>Hace poco m\u00e1s de 50 a\u00f1os, en Francia, el realizador <strong>Jacques Tati<\/strong> lanz\u00f3 una pel\u00edcula titulada \u00abPlaytime\u00bb (1967). Sin tanto rodeo imag\u00ednense un libro de \u00ab\u00bfD\u00f3nde est\u00e1 Wally?\u00bb, en donde cada escena vendr\u00eda siendo una p\u00e1gina del libro, y que conforme van avanzando pueden ir hilando -de acuerdo a lo que vayan observando- distintas historias que se pueden construir. S\u00ed, hay personajes en com\u00fan, pero vi\u00e9ndose una, y otra, y otra vez, \u00abPlaytime\u00bb puede entregarnos distintas historias en una sola pel\u00edcula; adem\u00e1s, con una ejecuci\u00f3n mucho m\u00e1s creativa que la de la \u00abbendita y &#8216;creativ\u00edsima&#8217; &#8216;Bandersnatch'\u00bb. Lamentablemente la cinta, como al final la carrera de Tati, no gozaron de tanta fama; si se logra ver \u00abPlaytime\u00bb, es en formato casero, donde se pierden detalles que enriquecen sin duda la experiencia.<\/p>\n<style>.embed-container { position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden; max-width: 100%; } .embed-container iframe, .embed-container object, .embed-container embed { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; }<\/style>\n<div class=\"embed-container\"><iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/zrYB8hgyq4s\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>A lo que voy con todo mi merequetengue, es a que \u00abBlack Mirror: Bandersnatch\u00bb no es todo lo novedosa y creativa que se dice que es. S\u00ed, es algo que <strong>Netflix<\/strong> empez\u00f3 a hacer, pero que los videojuegos ya hac\u00edan y de mejores y m\u00e1s creativas maneras. En el cine ya hay antecedentes de querer abordar algo similar, con el ingenio que se desprende siempre de las limitantes tecnol\u00f3gicas; y en otros medios hay muy seguramente otros abordajes similares, como por ejemplo la ya mencionada literatura, \u00a1y hasta la pintura -ver la obra de <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=BAIaXYvPYG4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Pieter Brueghel el Viejo<\/strong><\/a>-!<\/p>\n<p><strong>Netflix<\/strong> y \u00abBlack Mirror\u00bb se vanaglorian de algo que ya se ha hecho y de mejor manera. Si se ve como una pel\u00edcula, \u00abBandersnatch\u00bb es aburrida, como videojuego es todav\u00eda m\u00e1s tediosa; y si como bien me dec\u00eda el buen Carlos del R\u00edo resulta tambi\u00e9n que es un diagrama de flujo, pues tambi\u00e9n es bastante lamentable. Seguro, seguro, hay diagramas de flujo m\u00e1s interesantes y retadores que la \u00abbendita &#8216;Bandersnatch'\u00bb.<\/p>\n<p>Si la industria cinematogr\u00e1fica quiere innovar, pues que innove; no que nos venda humo como algo sorprendente.<\/p>\n<blockquote><p><a href=\"http:\/\/www.reconoce.mx\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/968932_515227815190918_654397283_n-e1459260491114.jpg\" rel=\"lightbox[62561]\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-39872\" src=\"http:\/\/www.reconoce.mx\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/968932_515227815190918_654397283_n-e1459260491114.jpg\" alt=\"IMG_5743\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><strong>Asfaltos<\/strong>. Sobrevivo en una ciudad junto a millones de personas. \u00bfMexique\u00f1o? Me enamoro r\u00e1pido y olvido dif\u00edcilmente. Amo la m\u00fasica, el cine, los c\u00f3mics, las mujeres y -\u00faltimamente gracias a los servicios de <em>streaming<\/em>\u2013 las series tambi\u00e9n. Vivo la vida a trav\u00e9s de letras y melod\u00edas. M\u00fasico frustrado. Me pueden encontrar escuchando U2, Radiohead y Coldplay; as\u00ed como Grand Funk Railroad, Styx y Eric Burdon; Chetes, Jumbo y Siddhartha; y hasta Jesse &amp; Joy, Silverio y Aleks Syntek. Batman y Star Wars mis pasiones; tambi\u00e9n el Cruz Azul, pero ya saben\u2026 subcampeon\u00edsimo. Sobreviviente y n\u00e1ufrago; ermita\u00f1o que odia la soledad.<\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hace un par de semanas mi amigo Carlos Del R\u00edo (titular de CinemaNET), me conmin\u00f3 a ver el m\u00e1s reciente episodio\/pel\u00edcula \u00abBlack Mirror: Bandersnatch\u00bb.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":80181,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[16,2602,17],"tags":[],"class_list":["post-80176","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-columnistas","category-la-ballesta-de-mascatabaco","category-principal"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v24.7 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>&quot;Black Mirror: Bandersnatch&quot;: un videojuego, pel\u00edcula y hasta diagrama de flujo aburrido &#171; 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